O sistema Wushu, publicado independentemente pelo americano Dan Bayn, destaca-se por possuir uma mecânica que estimula, de modo simples e eficaz, o desenvolvimento de cenas cinematográficas de ação durante o jogo. Aproveitando-se da Creative Commons License, o brasileiro Jean Diogo desenvolveu o sistema Wudang como um aprimoramento de seu antecessor, numa tentativa de torná-lo mais genérico e versátil, sem tirar-lhe a simplicidade nem sua principal característica: o foco na narratividade.
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